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腾讯三抬育碧

钛度号
厚道的腾讯,鸡贼的育碧,到底谁赚了?

文 | 游戏价值论

放风大半年之后,育碧携手腾讯私有化的一系列传闻终于暂时性告一段落。

3月27日,育碧宣布将成立一家新的游戏子公司,腾讯将向该公司投资11.6亿欧元,收购剥离后公司25%的股份。

育碧联合创始人兼首席执行官 Yves Guillemot 在新闻稿中表示:“通过成立专门的子公司来带头开发我们最大的三个系列的游戏,并引入腾讯作为少数股东,我们正在实现资产价值的实现,加强我们的资产负债表,并为这些系列游戏的长期增长和成功创造最佳条件。”

从去年10月,到今年1月,再到半个月前,从公司整体私有化到IP资产剥离,育碧场内场外舆论不断。

而腾讯又一次扮演了白衣骑士,三救育碧。

厚道的腾讯再出援手

说腾讯对育碧厚道并不夸张。

去年10月私有化消息刚出来的时候,游戏价值论在《腾讯又来“救”育碧了》也分析了之前两家的情况和问题。

2018年的“解救行动”中,虽然腾讯买入育碧5%股份,但根据双方协议,腾讯不进入董事会,也没有投票权。此外没有育碧董事会同意,腾讯不能减持或增持育碧股份。

2022年,育碧下滑通道进行时,腾讯又与Yves Guillemot达成协议,继续溢价增持育碧。截止今年5月,腾讯直接持有育碧9.986%的股权,间接持有7.485%的股权,拥有9.191%的投票权。

现在是第三次溢价支持。

育碧目前市值仅有19亿欧元左右,而根据公告腾讯投资对新子公司的估值为40亿欧元,如果按育碧从2023年全年到2025年的平均销售额计算,这一估值相当于育碧年销售额的4倍。

这种程度的溢价引发了外媒的集体关注,而按照育碧的说法:“这凸显了育碧IP的强大价值。”

育碧能不能放下身段

之前我们也聊过,腾讯其实也是这么想的,更看重对方的经验和IP价值。

过去1.0出海阶段,以腾讯网易为首的头部企业践行了“欧美老牌游戏厂商IP合作,提供研发支持”的全球市场开拓模式,典型的高举高打。

然而作为腾讯大力支持的亲密伙伴,围绕育碧最核心的IP合作手游推进极其缓慢。

2019年与EA《CODM》的成功证明自己全球价值后,无论是AC手游(代号JADE)、《全境封锁:曙光》甚至《彩虹六号》手游都在持续延期。从2022年Q1到2023财年再到2025Q2,只有当育碧遇到股价危机,与腾讯的合作才会被拿出来当作救命稻草,当个名义上的底牌维稳。

期间也不乏坊间捕风捉影的消息,比如因为这些合作推进不顺,腾讯调动工作室成员去其他项目的消息。特别是2023年《全境封锁:曙光》就拿到了手游版号,然后销声匿迹,这足以说明问题。

育碧的态度还有一个侧面体现,按照2022年《彩虹六号》手游公布育碧方面的说法,由多支团队正合作开发这款游戏,其中包括育碧旗下11家工作室以及腾讯。

“《彩虹六号手游》由育碧蒙特利尔和另外几家育碧工作室合作开发,包括育碧在温尼伯、魁北克、哈利法克斯、巴黎、布加勒斯特、基辅、浦那、成都和上海的工作室。整个开发过程中,腾讯一直在为团队提供专业知识和建议。这是双方合作中的一部分,目的是将IP的影响力拓展到更广泛的手游玩家群体。”

可以这么说,相比动视暴雪等企业的IP产品合作研发,受资本影响更多的育碧反而摆出了更高的姿态,腾讯只是挂名指导。同时一款产品这么多工作室混杂必然影响效率推进,也反映了育碧这几年臃肿的内部问题。

《全境封锁:曙光》也是类似的情况,产品版号拿了,也开测过,坊间传闻,产品迟迟不上线也是研发效果过不及预期。

溢价谁赚了

育碧当然是赚的,腾讯溢价注资的11.6亿欧元,将用于强化育碧的资产负债表,包括偿还集团债务和辅助新公司的运营。同时育碧将保留子公司100%的创意控制权、IP所有权和商业决策权。腾讯有权提名一名无表决权的董事会观察员,但不会干涉公司运营。

另一边,腾讯再对育碧青眼有加也不能任其予取予求。

新子公司拥有的《刺客信条》、《彩虹六号》和《孤岛惊魂》三个IP值得细品。

过去腾讯与育碧的一系列合作中的“三大将”是《刺客信条》、《彩虹六号》和《全境封锁》。除了三者手游端的合作外,《彩虹六号》本身是育碧在GaaS模式当中最成功的产品之一,和《全境封锁2》一起被腾讯代理国服。

2021年育碧春风得意(上个财年收入大涨)大手笔宣布IP开发计划中,首当其冲的就是全境封锁宇宙。

当时为了构筑“全境封锁宇宙”,育碧除了推出《全境封锁》小说、Netflix电影,保持对《全境封锁2》内容更新外,之前还宣布系列PC新作《全境封锁:中心区域》(Tom Clancy’s The Division Heartland)。游戏采用本体免费+道具氪金的运营方式,预计在2021年至2022年期间登陆PC、主机平台以及云平台,同时公布了IP手游(也就是后来的曙光)的计划。

想来育碧本身对全境封锁IP的重视程度和价码也更高,腾讯也吃了苦头,当时传出合作推进不顺,腾讯调动工作室成员去其他项目的消息也正是围绕《全境封锁:曙光》。

现在《孤岛惊魂》能够取代《全境封锁》,背后少不了双方的谈判拉扯。

游戏价值论认为,造成转变其中一个关键因素还是腾讯现在的长青战略。

全境封锁IP本身迭代历史很短,而AC、彩虹六号和孤岛惊魂都是多款作品且时间跨度非常久IP系列。这一点与育碧在新闻发布会上表示将“专注于打造真正的长青多平台游戏生态系统”相呼应,也是腾讯游戏目前最核心的关键词。

根据新闻公告的说法,虽然新子公司仍将由育碧独家控制并纳入其合并财务报表范围,但将拥有一个专门的领导团队,该团队由董事会监督,专注于提升创意理念并精简运营流程。

该团队有权在开发、营销和发行等方面迅速做出具有重大影响力的决策,以确保这些品牌能够持续发展、吸引新的受众群体,并在未来数年里提供开创性的游戏体验。

换而言之,腾讯最看重的IP价值这块,与新团队更高效、更深度(不再简单挂个指导)的合作协同,是接下来腾讯团队的重心,这也是过去与育碧合作中最大的痛点。

腾讯溢价三救育碧到底赚不赚,还得看这个。

本文系作者 游戏价值论 授权钛媒体发表,并经钛媒体编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
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